意識する立ち回り

仕様

大前提

TOD判定

次の3段階で判定

具体例

判定基準1

A氏 B氏
選出 ⭕️ベトベトン(209/209)
⭕️ガオガエン(202/202)
❌ドーブル(0/162)
❌クレセリア(0/227) ⭕️ヘイラッシャ(100/225)
⭕️シャリタツ(143/143)
⭕️ゴリランダー(193/193)
❌キラフロル(0/159)
判定基準 残数 2 残数 
勝敗 ⭕️

判定基準2

A氏 B氏
選出 ⭕️ベトベトン(209/209)
❌ドーブル(0/162)
❌クレセリア(0/227)
⭕️ハバタクカミ(130/130) ❌ヘイラッシャ(0/225)
⭕️シャリタツ(143/143)
❌イーユイ(0/130)
⭕️ゴリランダー(176/176)
判定基準 残数 2
残HP割合 46%(339/728) 残数 2
残HP割合 47%(319/674)
勝敗 ⭕️

判定基準3

A氏 B氏
選出 ⭕️ベトベトン(190/209)
❌ドーブル(0/162)
❌クレセリア(0/227)
❌ハバタクカミ(0/130) ❌ヘイラッシャ(0/225)
❌シャリタツ(0/143)
❌イーユイ(0/130)
⭕️ゴリランダー(176/176)
判定基準 残数 1
残HP割合 26%(190/728)
残HP合計 190 残数 1
残HP割合 26**%**(176/674)
残HP合計 176
勝敗 ⭕️

参考文献

ポケソルさん

あなたはポケモン対戦の『時間切れルール』完全に理解してますか?

https://www.youtube.com/watch?v=hzDBeprosWk

くいたんさん

TOⅮはガチでやれば当たり前のように仕掛ける側が基本優位で、ワンチャンで返せるかどうかの勝負になるんだけど、仕掛ける側の知識不足なせいでワンチャン狙いの不利択みたいな感じになってるような空気を感じなくもない。時計と相談しながらペース配分を考えないといけない。

https://x.com/kuitan9/status/1751461476978802949?s=46